文 / Bugmond
似乎最近的话题总是绕不开AI,前不久GPT-4的测试开启又引爆了一轮话题。不知不觉间,AI技术的发展就从AI绘画的飞速进步,涵盖到了文字、视频、音乐等几乎所有视听觉相关的内容创作。
作为与视听体验高度相关的游戏行业,必然会经历好几轮AIGC技术的洗礼。从内容创作的角度来看,AIGC对于游戏厂商的诱惑无疑是巨大的,迅速、不知休眠、且质量不低的内容产出,不仅一下子干掉了原本耗时又费力的重复劳作,还能进一步优化创作流程。
新技术都直接砸在脸上了,感官敏锐的厂商自然不可能坐着不动,一边实现AI流程落地游戏开发的同时,开始大举搜罗人才。在今年这场竞争激烈的春招之中,大量游戏厂商开始搜寻AIGC技术的相关人才,并且不吝拿出高薪。部分厂商的职位更是一反常态地无视了应聘者的经验年限,哪怕是实习生,照样一视同仁。
除了腾讯、网易、米哈游等在AI技术上探索已久的游戏大厂之外,三七互娱、完美世界、巨人网络等上市大厂也都一并加入其中,甚至掏出了近百万年薪招揽人才。或许这样的场面大家并不意外,但一场AIGC人才争夺战,的确打响了。
01
尚在起步的AI美术招聘
从招聘网站的搜索结果来看,目前游戏厂商对于AIGC人才的招聘,主要分为两个方向,一是更加针对性的AI美术方向,二则是相对面向AIGC生产流程构建底层的算法工程师。
在AI画图技术证明了自己的产出能力之后,就早已有游戏公司迅速开始了布局。似乎从2022年底开始,就时常能够听到某家游戏大厂内部已经将AI美术产出流程跑通的消息,光是这个月就有恺英网络、完美世界等几家大厂宣布了入局AIGC技术应用的消息。
在快速进行内部摸索的同时,有厂商也寻求外部人才协助,想要实现AI绘图创作通路的快速落地。倘若在招聘网站上搜索AI绘画,将范围限定在“游戏”方面,就已经能看到不少相关职业。其中包括巨人网络、成都IGG、厦门梦加游戏等游戏厂商都放出了相应的岗位需求,要求应聘者熟悉Midjoumey、Stable Diffusion这类AI美术工具,开出的价格也在10K到35K之间不等。
广州的四三九九的AI绘图岗位除了对应聘者的AI艺术工具使用熟练度有要求之外,在岗位职责里,还加入了“帮助美术部门了解和使用AI及相关工具,协助研队提高对AI的使用度和效率”的需求,想要通过招聘专业的AIGC人才来培养内部的美术团队AIGC创作能力。
另外寻求外部人才培养美术团队AIGC能力的还有腾讯,在某个远未来科幻欧卡SLG项目的AI原画招聘需求中,除了研究和生产AI美术素材之外,还需要应聘者充实公司AI词库,并定期对美术团队进行培训,提升团队AI美术工具的熟练度。
从整体情况来看,其实招聘AI美术的厂商并不算很多。一来AI美术应用层面的相关法律还很模糊,二来很难证明目前的玩家对于AI美术应用游戏的接受度如何,放到明面上大规模的铺开AI美术生产还有些太早。但AIGC进入游戏行业的势头已经停不下来,谁跑慢点都算是落后。
于是相比直接找AI美术应用的人才,更多大厂将招聘的主要目标,放在了AI算法工程师上。在AIGC技术已经向视听觉全面发展的现在,构建起一条全面的AIGC技术通路,研究AIGC的算法工程师显然必不可少。从其中大部分的职责需求来看,“应用”和“落地”也是相当清晰的关键词。
02
AIGC算法工程人才
重金开卷
从招聘网站的搜索结果来看,目前腾讯、网易、米哈游、叠纸、完美世界、心动、巨人网络等十余家大厂都开放了面向AI算法工程师的岗位招聘。无论此前是否有对外公开AI技术储备的游戏厂商,都在今年开始跑步入场。甚至有猎头针对相关人才发布了高达100K的薪资上限。
在AI领域起步较早的网易,在“AI算法平台工程师”一职的岗位职责中,就明确了需要负责AI的产品化和平台化的研究工作,需要跟踪AI前沿技术发展,并实现机器翻译、AIGC技术等相关技术的落地。
在游戏领域,网易的人工智能实验室也同样在春招中放出新岗位,想要寻找能够从事计算机视觉、3D模型领域的AI研究工作者,并需要和网易旗下各大游戏合作,“解决AI技术在游戏落地中的各种挑战性问题”。
另外积极寻找AI人才的,还有同样较早进军AI领域的腾讯。薪资30-50K和年终16薪的“游戏AI开发工程师”需要负责AI的算法研究,不仅需要进行AI前沿技术的调研、实验和开发,推进技术落地游戏场景,还需要“负责梳理与搭建算法训练与上线相关的工程管线”。
此外,腾讯还在寻找AI平台和产品向的技术研究。他们拿出了40-70K和年终16薪的高薪招聘“游戏AI平台研发工程师”,负责“游戏AI接入平台研发,包括标准化和平台效能提升”以及游戏AI Saas平台化的相关建设。
除了网易和腾讯之外,还有不少相当舍得的公司,其中就包括前文提到过的巨人网络。招聘AI美术方面的人才同时,巨人网络也同样积极搭建AI算法生产管线,还相当大手笔的拿出60-90K和14薪的水平招募公司的AI负责人。而他们所需要的,是能够进行图像生成算法的研究和生产转化,并能协调解决从语音、图像到文字的生成、实施的“AI复合人才”。
三七互娱、IGG、完美世界等几家厂商也都表示了对此类能够进行AIGC前沿技术研究的人才的需要,以帮助AIGC技术在游戏生产场景内的尽快落地。面向这类前沿人才,各家大厂也都不吝啬的拿出了30-60K区间的高薪投入其中,备战AI时代的到来。
除此之外,从几家大厂的招聘需求中,可以发现不仅仅是对AI生产管线铺设的岗位,针对AIGC细化领域的AIGC技术招聘也是厂商的热门需求。例如盛趣游戏所招聘的AI工程师,便在岗位职责一栏强调了“计算机视觉和图像处理基本算法”的掌握需求,以及负责图像生成的算法研究工作。
完美世界、心动则针对NLP、文字生成等文字类AIGC技术进行专门的人才储备招募。完美世界想要解决内容在意图理解、策略优化、对话生成等算法的研究,其目的“聚焦于任务型对话、闲聊式对话、陪伴机器人等会话式泛交互技术”。
而心动则主要针对TapTap的搜索算法优化进行招聘,试图利用AI优化TapTap的搜索和推送内容,构建知识引擎。
在逐步展露实力的AI语音方面,米哈游和叠纸展开了布局。早早起步构建逆熵AI的米哈游,本次招聘“数字人AI算法研究员”,主要目的也在于实现旗下鹿鸣AI的相关研究和技术落地,包括表情驱动、情感识别,以及语音合成等内容的工作,岗位的薪资也来到了40-70K和16薪的层级。
叠纸相当针对性的招聘语音方面的AI工程师,以负责语音相关技术的调研开发,并需要尝试AI语音技术在游戏中的应用可能。即便只是寻找相关岗位的实习生,叠纸仍旧拿出了15-30K的工资,其重视程度可见一斑。
在裁员浪潮阴霾还没完全散去,就业形势整体艰难的情况下,各大游戏厂商一反常态的重金求人才,似乎也侧面反映了AIGC构建逐步来到了“军备竞赛”环节。AIGC技术全面加速的到来,正大肆对游戏行业进行一场技术力的革新。
03
AIGC人才争夺
迫在眉睫
在3月23日当天,正逢GDC大会召开期间,Unity引擎宣布了Unity AI项目的存在,另一边元宇宙创作平台Yahaha Studios也在会上公开了自己的AIGC新技术Text2Game,展示了文本生成地图场景的过程,以及一键生成不同场景的技术效果展示。
此前一天,英伟达一年一度的GTC大会上,除了在硬件上大秀一把肌肉外,英伟达也展示了AI技术的推进成果,其中展示了Replicator的生成式AI技术,可以快速创建质量不低的3D模型。官方AI主题演讲介绍部分,英伟达还用了由AI生成文案、配音和音乐的方式进行视频介绍。黄仁勋在大会上表示:“AI的「iPhone时刻」已经到来”。
回到国内,除了百度的文心一言和昆仑万维的中国版类ChatGPT概念等新消息外,像是腾讯、网易、米哈游、字节跳动几家也都构建了自己的AI实验室,逐步开始将AIGC技术应用到了游戏之中,像是《时空中的绘旅人》叶瑄和《未定事件簿》莫奕就分别用到了网易伏羲AI和米哈游逆熵AI的语音合成技术。之
逆熵AI支撑的鹿鸣直播
其他游戏厂商也都几乎开始着手构建自己的AI研究团队,并开始对AI技术公司进行投资或寻求合作。米哈游除了自建逆熵AI,前不久还被报道连续三轮投资AIGC创业公司MiniMax,莉莉丝、灵犀互娱也在近两年投资了国内的AI公司启元世界。
现在来看游戏大厂对于AIGC人才的竞争,也就不奇怪了。生成式AI技术日益递增的升级,已经让游戏厂商从尝试AIGC到不得不加入AIGC的行列之中,通过合作、投资等外部方式保证自己的起跑线之外,从内部构建AIGC技术护城河的需求,同样迫在眉睫。
如今AIGC技术已经逐步从简单的生成图像、语音、文本的技术向生成3D模型技术进行迭代,虽然当前这部分内容似乎仍处在生成模型库中已有内容的范畴中,但我并不怀疑走到那一步的可能性。曾经我们对于电子游戏的最终设想就是创造一个实在的世界,当下看来AI技术似乎成为了其中必不可缺的一环。
或许在全员竞赛AIGC的发展势头之下,伴随着AIGC人才争夺的起跑,新一轮的“游戏革命”即将开始。
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