微软与动视暴雪的天价收购案,最近又有了新的进展。
据外媒VGC报道,英国竞争与市场管理局(CMA)公开了6家第三方工作室对这笔交易的意见。从这些工作室的表态来看,他们无一例外地支持微软收购动视暴雪,并认为CMA应当予以批准。
CMA只提到了一家工作室的名字:4J Studios,也就是负责为沙盒游戏《我的世界》研发主机版本的苏格兰开发商。4J董事长兼联合创始人克里斯·范德库伊(Chris van der Kuyl)指出,4J既是微软的合作伙伴,也是Mojang的合作伙伴。
“自从收购Mojang以来,微软始终坚持履行Mojang与我们早先协议里的所有条款,并且还将双方的合作关系扩大到了任天堂Switch等其他平台。”范德库伊说,“在微软拥有《我的世界》的阶段,微软从来没有给我们施加任何压力,要求我们优先为微软的平台开发任何增强内容。事实上,微软积极鼓励我们为游戏的其他版本开发独特内容,例如Switch版本里的‘超级马力欧混搭’内容包。”
第二家未公开名称的工作室表示:“我们相信在电子游戏领域,消费者的喜好和品味涵盖了大量游戏、品类和平台。因此,我们并不认为任何游戏可以被视为互动娱乐市场的‘必备产品’。在这种情况下,考虑到微软已经承诺会让特定游戏登陆所有平台,”我们不认为这笔交易会对消费者产生负面影响。”
第三位发表意见的人士是一家独立开发商的CEO,据称该开发商“曾经与包括索尼、微软和动视在内的大部分顶级游戏发行商合作”。按照这位CEO的说法,在他的公司与微软打交道的25家里,微软一直履行了合同中规定的义务。
第四位匿名人士则来自“一家游戏产品在所有主流主机上发售的开发商和发行商”,他提到,由于情况非常复杂,“很难预测这笔收购交易的确切影响”。“然而,我们预计这不会对我们公司,或者我们产品的分销产生任何重大影响。我们尤其确信,(微软和动视暴雪)这次合并不会对我们的游戏在Xbox或其他主机上的分销构成任何风险。”
CMA收到的第五份回复,来自一家曾经在包括Xbox和PlayStation在内的各种平台上发布游戏的公司。“在PlayStation上,我们每款游戏的销量停滞不前。”该公司透露,“这主要是因为,虽然PlayStation的主机销量和玩家数量都占据优势,但大部分玩家都流向了巨头发行商推出的大型游戏,或者那些愿意花费巨资在PlayStation的生态系统内做营销的开发商或发行商。”
“在Xbox平台,过去几年的情况恰好相反。Xbox玩家可以通过无数种方式找到你的游戏,包括浏览商店的特定区域,以及通过订阅服务Xbox Game Pass……总而言之,我们发现虽然Xbox的销量和玩家数量不如PlayStation,但在Xbox上,我们的游戏更好卖,原因是更多玩家能够找到我们的游戏。”
“这次收购不会让Xbox一跃成为主导平台。接下来更有可能发生的事情是:它也许能够拉近Xbox和PlayStation之间的距离,营造一个更加公平的竞争环境。这也是游戏行业目前所迫切需要的:我们需要对PlayStation施加竞争压力,迫使他们做出改变。”
最后一家匿名回复的公司坦称:“老实说,我们认为反对此次收购的论点被夸大了……我们担心如果这笔交易被阻止,那么真正意义上的竞争,以及对消费者更友好的创新举措可能受阻,因为当前的市场领导者可能还没有做好准备、相信不同的战略,或者不愿改变现状。”
在发给CMA的回复中,该公司还提到了动视暴雪所遭遇的骚扰指控。“虽然我们不想点名批评他人,因为对任何公司来说,为员工创造和维持良好的文化都是个棘手挑战。但我们确实认为,如果动视暴雪被微软收购,那么我们许多同行的生活可能会在新家得到改善。”
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