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朝夕光年悄悄发了一个全球爆款,吸金3.5亿

近日,《Marvel Snap》的营收又达成了一座新的里程碑。

据移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,这款由Second Dinner工作室研发、朝夕光年发行的漫威题材卡牌游戏累计下载量已经突破1800万次,营收则已超过5000万美元(约合3.46亿元)。

自从2022年10月18日全球发布以来,《Marvel Snap》一直保持着快速增长:首周下载量、营收分别为530万次和200万美元,首月下载量约为1200万次,收入超1000万美元。今年1月份,该作的全球累计下载量已经达到1400万次,累计营收3000万美元。

除了亮眼的营收表现之外,《Marvel Snap》还获得媒体和玩家的广泛好评,拿下了包括2022年TGA“年度最佳手游”、2023年DICE峰会“年度手游”在内的多个奖项。

Appmagic的数据显示,《Marvel Snap》前段时间推出的“蚁人”主题赛季内容取得了巨大成功:受此推动,这款卡牌手游于2月7日创下新纪录,当日内购收入超过了80万美元。而在过去的一个月里,其日均下载量接近3.8万次,日均营收略低于38.4万美元。

无论从营收亦或下载量的角度来看,美国都是《Marvel Snap》的头号市场。营收方面,该作排名前五的市场依次是美国(2990万美元)、韩国(290万美元)、加拿大(200万美元)、日本(170万美元)和英国(140万美元)。下载量方面,《Marvel Snap》的前五大市场包括美国(440万次)、巴西(190万次)、印度尼西亚(160万次)、英国(82.8万次)和法国(77.9万次)。

到目前为止,《Marvel Snap》在iOS、安卓平台的下载量大约为540万和1270万次,营收则分别达到了2800万和2230万美元。

另外值得一提的是,Second Dinner正在低调地对《Marvel Snap》的一个网页商店进行测试。该商店将允许玩家在移动平台之外购买游戏内的虚拟货币,从而使开发商可以避开向苹果和谷歌公司支付30%的分成。目前,《Marvel Snap》网页商店列出了其支持的12个市场:阿根廷、巴西、哥伦比亚、埃及、印度尼西亚、日本、马来西亚、墨西哥、菲律宾、新加坡、韩国和泰国。

按照《Marvel Snap》网页商店内的说明,黄金在商店和应用内的价格“完全一样”,不过“网页商店会根据你所在的地区,支持各种其他支付方式”。

今年1月,Second Dinner在《Marvel Snap》中添加了新的战斗模式,允许玩家与朋友进行友谊赛。而在2022年12月的一篇博客文章中,开发商还分享了为它制定的内容更新路线图,包括添加对战模式、推出额外的卡牌构筑功能、更多社交系统和游戏内活动等。

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文章名称:朝夕光年悄悄发了一个全球爆款,吸金3.5亿
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