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奇幻动作游戏《恶意不息》开发商为抢先体验辩护称这是魂游常态

Moon Studios首席执行官Thomas Mahler为工作室发布最新游戏《恶意不息》抢先体验版的决定进行了辩护。
这款黑暗奇幻游戏于上周发布,但因表现不佳而受到玩家的批评,Moon Studios承诺将对此进行改进。
在社交媒体平台X上的一份长篇声明中,Mahler讨论了抢先体验发行的好处,并表示他“有信心”未来会有更多游戏以这种方式发行。
他开始说道:“我们还不到一周就进入了抢先体验阶段,但很明显,与EA合作是我们所能做出的最佳决定之一。”他还指出,有些玩家对这样的游戏发行方式感到“厌烦”。
他说道:“我认为随着游戏变得越来越复杂和复杂,我们将会看到更多形式的抢先体验。从我们自己的经验来看,如果我们不能看到我们现在看到的所有数据并获得用户的所有反馈,我们就不可能发布1.0正式版。我指的是实际用户,而不是测试小组。”
“即使我们有两到三倍的员工,这也是不可能的,因为这款产品太复杂了,很难做到这一点。九个女人一个月也生不出一个孩子。”
Mahler继续表示,如果FromSoftware以这种方式推出《黑暗之魂》,那么《黑暗之魂》将受益于抢先体验版。
他说:“想象一下,《黑暗之魂1》将处于早期体验阶段,而不是匆忙推出一个未完成状态的盒装产品,他们可能会看到游戏的后半部分,仍然完全形成和完善像失落的伊丽莎等不那么完善的区域。”
他还表示,早期访问允许的修改将不可能在DLC或更新中实现。
他说道:“发行游戏总是非常困难且充满压力,大多数时候这意味着你需要做出巨大的妥协,特别是当你的产品尝试着创造一些全新内容时。如果你不知道在游戏中添加某些功能和范围是否可行,那么你就只能在游戏进入市场之前放弃。“
“所以,即使你不喜欢抢先体验的想法:这是一种让开发者随着时间的推移真正完善产品的方式,所以请试着理解其中的价值。”
在随后的文章中,Mahler表示主机厂商需要“拥抱”早期体验。
他说:“这个行业正在快速变化,坚持5-10年前的标准过于严格。”
“归根结底,人们只是想玩好游戏。游戏是如何开发的并不重要,重要的是,如果玩家无法在你的平台上体验到很棒的游戏体验,你就是在伤害用户。”
许多备受瞩目的游戏都推出了抢先体验版,最引人注目的是近年来的《哈迪斯》和《博德之门3》,这两款游戏都取得了巨大的成功。
Larian的Michael Douse最近表示,抢先体验是“目前唯一的方法”,该工作室的下一款游戏可能会遵循同样的模式。
与此同时,《哈迪斯2》刚刚作为技术测试版发布,预计今年某个时候会推出早期体验版。
《恶意不息》是Moon Studios广受好评的《奥日》系列游戏的下一作,灵感来自《黑暗之魂》和《暗黑破坏神》等游戏。
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文章名称:奇幻动作游戏《恶意不息》开发商为抢先体验辩护称这是魂游常态
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