Square Enix公司已经开始分享《最终幻想16》(FF16)的短视频,以调侃更多的游戏玩法,但其中一个视频引发了争论。
3月21日,这款游戏的日本推特账号上发布了一段短视频,展示了战斗中的狗狗托尔戈尔(Torgal)将敌人抛向空中,让克莱夫(Clive)玩杂耍。今天早些时候,另一段托尔戈尔的视频被播放,证明你确实可以抚摸狗。
但3月22日的这段视频让粉丝们兴奋不已。这段视频以森林为背景,显示了克莱夫从一个区域到另一个区域的间隙,令人震惊的恐怖。
游戏制作人吉田直树(Naoki Yoshida)解释说,这款游戏使用了PlayStation 5的强大功能及其技术进步,这就是为什么它目前只适用于主机的原因。
然而,这种钻洞和晃动在PS4游戏中经常被使用——例如《战神》和《最终幻想7重制版》《古墓丽影》——来隐藏区域之间的加载资源时间。
因此,在《最终幻想16》中出现这种情况,让一些粉丝担心这款游戏将如何“下一代”,以及这种晃动将被广泛使用。
这条推文的回复褒贬不一。有人回复说:“《FF7》有这么多这样的游戏,让探索变成了一件苦差事。另一条写道:“我真的以为我们已经不再在狭小的空间里拖着步子走了。”
但是摇晃并不总是用于加载目的。正如一个回复所指出的,有时它是用来吸引玩家的注意力,而另一个则认为它可能是用于隐藏区域。
“人们错过了迷人的配乐,华丽的视觉效果和充满活力的森林,决定专注于3秒的压缩,”另一条总结写道。
吉田之前也解释过,这款游戏不会是一个开放的世界,而是由几个极其详细的区域组成。如果这意味着它们可以更详细,我可以接受区域之间的奇怪摆动,如果它确实隐藏了加载。也许这只是探索的一小部分?也许是因为关卡设计?如果它正在加载,你会这么快就看到环境的另一面吗?”
更重要的是,一些粉丝在2月份的预览版后表示担心,游戏的氛围太过严峻和黑暗。好了,现在我们有了一片郁郁葱葱、阳光斑驳的森林,一片美丽的开阔平原,还有一个可以抚摸狗狗的精致小镇。
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