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当年一起五黑的小伙伴,你现在还能叫到几个

前两天兴高采烈地打开王者想和朋友们happy一把,等了个半小时虽然人都到齐了,但玩起来远没有想象中快乐,当然不是队友坑对面强没体验感这种,而是不管是补刀还是击杀和推塔都感觉那么重复循规蹈矩没有什么新奇感的快乐,就算不打王者玩个原神爆几件神装都没啥感觉,估计朋友们和我的感觉差不多,但却不知道为什么。

一、 年龄原因

记得上高中时还没放学就迫不及待地找网吧老板预约座位,铃声一响就一头扑进网吧。那时候网吧里9成以上都是和我年纪差不多的学生,有些还是一个学校的,剩下的那些是一群其他学校的小学生,而年龄再大一点的几乎没有。况且这种在网吧上网打游戏只有年轻人的情况不只是发生在我们那家网吧,其他的地方都一样,且网上对各种游戏资源的评论与关注也89成都是25岁之前的年轻人,可见游戏实际上是年轻人的专属,不管是我们玩家如此,那些开发游戏的人也一样。

所以一旦我们长大后便成为之前在网吧不怎么见得到的大龄人,对当时他们怎么不来上网打游戏的疑问变了现在的感同身受。是由于心理的成熟知道游戏其实是一种娱乐的工具,打来打去也获得不了太多东西,况且在工作和学习中还会因为打游戏分心而影响升职和升学,受利大于弊的排斥驱使,我们对游戏也逐渐淡忘了,再玩时也就提不起兴趣。

二、 环境因素

其实游戏玩得爽氛围占据很大一部分原因,多半玩家在打游戏时都喜欢组队开黑就是这个道理。出于环境的改变,之前那些经常和自己聚在一起打游戏的朋友很难再碰到面,即便有机会也很难腾出时间好好地开一次黑。所以当年依托于好朋友开黑的氛围感而获得的游戏乐趣就成了无源之水。况且就算是如开头所说那样有幸把朋友们聚在一起好好打两把,但冷不丁接到女朋友的电话和老板的加班任务很快就会将气氛给打破,使人分心玩不好体验也就不佳,玩起来也就没意思了。

三、 游戏(手游)本身的因素

现在不仅仅是我们经常接触的游戏或者手游作品,就整个电子游戏行业而言都不再是那个初来乍到并给人无限美好憧憬的“转校生”,这主要体现在题材、玩法、平台上,基本玩法没有多大改变,平台也就是手机为主电脑为辅,而题材方面的重复度就更高了,之前流行三国、武侠,现在流行二次元,目前则是IP联名,但玩起来也无非是回合、卡牌,没有感情参与单就体验来说这些作品不能说完全相同,只能说一模一样。

总结:

游戏也好还是现在我们更喜欢玩的手游也罢,玩起来越来越没意思无外乎就这三种情况。一是年龄大了看透了游戏本质外加生活的琐碎很难再集中精力去happy一把;第二点则是环境问题,就像当年一起玩传奇的朋友现在早已分道扬镳,自己玩起来味如嚼蜡,即便聚在一起也难免身在曹营心在汉;第三个原因是现在的手游重复度太高,玩腻了看烦了没卸就已经很给面子了。

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