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微软告诉CMA有信心优化《使命召唤》使其在Switch上运行

微软告诉英国竞争与市场管理局(CMA),它有信心动视暴雪能够优化《使命召唤》(COD),使其在Switch上运行,此前该监管机构对主机的“技术限制”表示担忧。

作为说服英国、欧盟和美国监管机构批准其690亿美元收购动视暴雪的努力的一部分,微软与任天堂签署了一份为期10年的协议,保证将FPS带到Switch上。到目前为止,动视暴雪一直被担心可能会选择将《使命召唤》独家提供给Xbox,阻碍PlayStation的竞争能力。

然而,CMA在上月发布的临时调查结果报告中表示,在考虑拟议中的动视暴雪(Activision Blizzard)收购时,它无法对微软的协议给予“实质性的重视”,因为“不确定(这笔交易)会导致任天堂使用COD”。该公司进一步阐述了“《使命召唤》要想登陆任天堂Switch平台,还需要克服一些“技术限制”。

微软现在已经在回应CMA的可能补救措施的通知中解决了这些具体问题,坚称“支持《使命召唤:战区》的游戏引擎已经成熟,并且已经优化到可以在广泛的硬件设备上运行”。然后,它强调了Xbox One到Xbox Series X作为例子,以及《使命召唤》在PC硬件上运行的能力,“早在2015年就发布了GPU卡(即在2017年任天堂Switch发布之前)”。

该公司补充说,“动视开发团队在优化游戏性能方面有着悠久的历史”,“双方有信心,除了《战区》,《现代战争2》的购买游戏(例如《现代战争2》)可以使用标准技术及时优化到任天堂Switch上运行,这些技术已用于将《Apex英雄》、《毁灭战士》、《堡垒之夜》和《孤岛危机3》等游戏带到Switch上。”

CMA对微软收购动视暴雪的最终裁决将于4月26日公布,比欧洲监管机构设定的最后期限晚一天。

至于微软的说法是否正确,Digital Foundry的Richard Leadbetter最近谈到了《使命召唤》成功过渡到任天堂主机的可能性,他写道:“任务并不容易,如果Infinity Ward像Epic在《堡垒之夜》中那样,将其引擎缩小到Switch上,就会有根本性的担忧,即不可避免地降低到30fps将会影响核心体验。”

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