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单枪匹马,做出了去年的最大爆款

作为2022年游戏行业最大的黑马之一,Roguelite生存动作游戏《吸血鬼幸存者》在营收和口碑层面都赢得了巨大成功。在娱乐软件众评网站Metacritic上,《吸血鬼幸存者》PC、Xbox Series X和手游版本的媒体平均评分分别为8.2、8.5和8.0分。而根据市场研究公司SteamDB的算法,该作更是2022年玩家评价最高的Steam游戏——在总共超过17万份玩家评价中,其好评率高达97.58%。

虽然《吸血鬼幸存者》受到了许多玩家的喜爱,但独立开发者卢卡·加兰特(Luca Galante)在近日接受外媒GameSpot采访时表示,目前他并不计划为这款游戏开发续作。按照加兰特的说法,由于他为《吸血鬼幸存者》制定的DLC计划进展顺利,他“不太可能”在短期内动手鼓捣续作。不过,加兰特也不完全排除这种可能性。

“考虑到《吸血鬼幸存者》的设计方式,我们完全可以在现有游戏中(为玩家)呈现新内容,以及新的游戏机制。既然如此,我们为什么还要做续作呢?我想,如果我们要为它开发一款续作,或者精神继承者,那么我们就应该为玩家提供一些全新的东西。”

加兰特还透露,在《吸血鬼幸存者》中,俯视角弹幕射击玩法的设计灵感来源于手游《魔法生存》(Magic Survival),视觉效果的灵感来源于鲜为人知的平台游戏《深渊狂猎》(Lapis X Labyrinth),而游戏之所以采用“恶魔城”风格的背景,则是因为他恰好找到了一个无需支付版税的素材包,觉得很适合游戏的主题。

起初,加兰特为《吸血鬼幸存者》制定的内容更新路线图相当简单:他只打算利用业余时间开发游戏,设计5个关卡、30种武器和大约12个角色。不过随着时间推移,由于《吸血鬼幸存者》吸引了Steam玩家的如潮好评,加兰特决定调整计划,加大游戏的内容量并添加新机制,从而吸引玩家反复游玩。

加兰特表示,每当为游戏开发新版本时,他都感觉需要超越自己。“在每次更新中,我不仅会尝试添加内容,还会试着为(游戏的)核心框架添加更多功能,目的是为玩家提供新鲜体验……有时候,我只是觉得自己需要创新,或者做一些愚蠢的事情。例如,如果我觉得把一棵树变成可玩角色足够有趣,我就会动手去做。”

去年年底,加兰特的独立工作室Poncle发布了《吸血鬼幸存者》的手游版本,随后在短短一周内就吸引了超过100万次下载。当时加兰特透露,为了将游戏移植到移动平台,他曾经花了几个月时间寻找合作伙伴,却始终没能找到愿意接受“非掠夺性”变现设计的团队。随着大量抄袭《吸血鬼幸存者》的山寨游戏涌入手游市场——“其中相当一部分属于盗用代码、美术素材、数据和进度系统的1:1副本”——Poncle被迫自行开发手游版本,并尽快推出。

与移动端的大部分F2P游戏不同,《吸血鬼幸存者》手游完全免费。

“如果你和我一样,想在手机上玩《吸血鬼幸存者》,那么你会很乐意花几美元购买。”加兰特解释说,“但手游市场的情况完全不同。如果我把它做成一款付费游戏,那么许多潜在的新玩家甚至不会尝试。”

“这就是为什么我们最终选择了真正的免费模式。除了几个‘观看广告’的按钮之外,游戏里不会出现手游中常见的任何付费选项,不会像很多氪金手游那样,试图从玩家手中赚钱……玩家可以从头到尾畅玩游戏,使用触摸屏或手柄操作,横屏或竖屏游玩都行。”

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