《VALORANT》(瓦罗兰特)在12月3日发布了第四张团队死亡竞赛地图,名为Drift,尽管它看起来很优雅,但它破烂的地方、较长的中部和孤立的三车道设计将鼓励更多具有挑战性的战斗。
Drift将于12月5日与VALORANT的7.12补丁一起发布,同时还有一些备受期待的代理更新。这是团队死亡竞赛的第一张新地图,在6月份的第七集第一章中推出了Max bot驱动的替代游戏模式。
在泰国流行的水上市场和海滩度假胜地的背景下,Drift的特点是由中部连接的长场地线。乍一看,它与《Breeze》非常相似,但进一步探索,你会发现许多元素类似于我们在《Haven》、《Split》和《Lotus》中看到的复杂性。
从一个有商店和餐馆的岸边开始,在它的一个产卵点附近,漂岛到处都是木屋,另一边还有一个海滩度假胜地。除了具有多个可撞墙的结构,掉落和角落外,它也是第一个TDM地图,具有将车道连接在一起的滑索,带来你所希望的各种动态交战。也就是说,它的路线比我们在现有的TDM地图上看到的更孤立——广场、区和Kasbah。你可以选择参与可预测的战斗或使用地图的动态功能挑战敌人。
在谈到Drift的设计目标时,首席地图设计师Joey Simas表示:“《Drift》采用了我们的TDM地图方法,并创造了更多独立的路线,从而让玩家能够更容易预测战斗。它还具有远程中路,有多条路径,可以让你进出空间,实现更动态的交战。”
当被问及在创作Drift时所面临的挑战时,Simas分享了泰国浮动市场中由木材制成的建筑物和结构是如何构成挑战的,因为“突然间武器可以穿透很多厚的表面。他说:“通过大量的测试和迭代,我们最终找到了游戏可读性和武器穿透性之间的平衡点。”然后他鼓励玩家选择Sova和Fade来利用Drift的击墙点。
从它的外观来看,Drift应该是一个伟大的地方,在你开始你的VALORANT排名的每日剂量之前,用你最喜欢的agent热身。
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