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增加Boss挑战和调整锁定系统《堕落之主》收到了另一个重大更新

《堕落之主》已经收到了另一个主要的更新,这一次包括“全面检修所有的Boss”,以及一个新的锁定系统。
游戏之前的补丁已经做出了改变,增加了某些boss的挑战。现在进一步的调整范围更广了。
Hexworks在reddit上的补丁说明中写道:“很明显(从你们的反馈和我们的内部调查结果来看),许多boss没有提供足够的挑战,所以我们重新平衡了一些行为,以及他们的生命值和伤害输出,以确保他们在你的游戏旅程中提供正确的难度水平。”
现在所有非主要boss的生命值根据玩家的进度从10%增加到20%。他们的伤害输出也增加了10%。
另一个变化是锁定系统,该系统在发布前因其不可预测性而受到批评。现在,它被修改为锁定在屏幕中央作为新的默认值。
此外,玩家可以在四个选项之间切换锁定优先级。Precision让敌人优先出现在屏幕中央的一个小范围内;Dynamic将敌人无限制地放在屏幕中央(新的默认设置);Proximity优先考虑离玩家最近的敌人;Legacy是最初的默认选项。
在其他变化中,开发团队实现了一个自定义引擎调整,这意味着在探索Umbral时性能得到了提高。对稳定性和性能的进一步改进也被添加进来。
最后,在敌人AI、多人游戏平衡、碰撞检测、UI等方面也有一些较小的改变。
更新v.1.1.326遵循本月初的更新,调整了boss难度并升级了boss武器。
Hexworks还列出了其免费内容路线图,包括进一步增强,Game Plus修改器和新盔甲套装。
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