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网易今年最重磅产品?《逆水寒》手游公测时间确定

武侠开放世界《逆水寒》手游在今天宣布:将于6月30日正式开启全平台公测,希望为世界献上一款伟大的赛季制、开放世界、角色扮演游戏。而就在昨日,官方才刚宣布删档内测“寻梦测试”将于4月28日开启。

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前脚宣布二测,后脚就公测定档,或许源于《逆水寒》官博的一条口嗨“转发破千、提前爆料公测”。

当然,作为一个预约破千万的游戏,转发破千并不让人意外。根据逆水寒手游官网显示,游戏的全网预约数已经超过1500万。而在TapTap平台,其预约已经达到114万,评分8.4分,在MMO品类里实属凤毛麟角。

在宣布公测定档的同时,官方也阐释了如何“让MMO继续伟大”:通过在技术、玩法、运营、社交、画面等各个方面颠覆与超越,来为玩家提供前所未有的持续高质量游玩体验。

比如在营收创新方面,游戏宣布彻底放弃卖数值,采用赛季制模式。游戏内大量装备、神功都通过大世界探索以及江湖内闯荡获得,将《逆水寒》手游打造为“彻底而纯粹的开放世界MMO”。官方预计60%的收入来源于外观付费,其次是不包含逼氪数值的“战令”“月卡”。

为了补贴营收,还将把游戏当做元宇宙,邀请各个品牌金主植入广告,通过赚取广告费来补贴营收,进一步降低游戏的氪度。

在技术创新方面,曾在去年宣布是基于高通芯片的全球首款支持光线追踪的大型角色扮演游戏,画面表现直逼端游;

得益于伏羲人工智能实验室的赋能,游戏还推出了照片智能捏脸、文字智能捏脸等新奇的AI捏脸功能,并宣布是国内首款为NPC加载人工智能引擎的手游,NPC能看懂玩家任意的交流内容,并做出有逻辑的反馈。而玩家甚至能通过交流、互动“插手NPC的私生活”,改变其行为决策,最终影响事件走向。

在养成创新方面,为了彻底解决传统MMO逼肝、像上班的痛苦体验,游戏提出“殊途同归”机制,游戏内养成材料可通过所有玩法产出,即不管怎么玩游戏,都能轻松拿满奖励收益。即便PVX休闲玩家(即种田、养猪、钓鱼、下棋等与环境互动),也能拿到PVP玩家一样的段位奖励,至少可以拿到80%。熟练的情况下每天只需5分钟就能拿到每日推荐的奖励,做到“不肝不卷”。

由于营收方面不再卖数值,开发组提出“把神功还给江湖,把神兵也还给江湖”的口号,探索开放世界、在江湖中游玩就可获得所有的武学和装备。

在玩法创新方面,游戏主打“宏大东方开放世界”,将中华五行元素和塞尔达式解谜相结合,且内容量极其庞大,首测版本7大区域就有超过1600个谜题,数百个蝴蝶效应NPC,完全可以当内容量庞大的单机开放世界游戏玩,全部探索完至少100小时。

同时还融合了多种热门玩法,包括比如捕快身份可体验《逆转裁判》式的断案,主线剧情中还能体验拳皇式的横板格斗,副本中还可以体验肉鸽、弹幕射击、马里奥式横版闯关等等……

在社交创新方面,作为MMO却不强制社交,没有必须社交才能获得的奖励。所有副本都能单人攻略,有智能NPC队友陪孤狼玩家组队下副本。当然,作为MMO也可以基于志同道合、互相需要,在轻松的氛围下交友。

此前,官方透露过《逆水寒》手游项目组为网易有史以来最大的开发团队,开发成员近500人,4年开发投入已近8亿。如此大规模的投入,也源于官方对目前游戏市场的认知:激烈的竞争下,只能通过玩法、内容、画面、技术、付费等方面的创新内卷才能存活。所以,《逆水寒》手游将采用长期优质内容运营细水长流的盈利模式,希望成为一款“伟大的游戏”。豪言既出,能否实现,今年6月30日即可见分晓。

在这之前,大家也可以先在4月28日参与“寻梦测试”,一探究竟。

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