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《FGO》上线8年狂吸510亿,中国玩家仅贡献8%?

作为一款长线运营的游戏,自从2015年7月底在日本推出安卓版本以来,《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order,下文简称《FGO》)上线至今已经超过八年。

据Sensor Tower数据显示,截至8月15日,《FGO》的全球累计收入已突破70亿美元(约人民币510亿,未统计第三方安卓商店数据)。其中,日本是头号营收市场,占《FGO》总收入比例的81.1%;中国、美国和韩国则排名第2到第4,营收占比分别为8.1%、5.8%和1.9%。

Sensor Tower提到,《FGO》从7月开始举办了八周年庆典活动。而在7月30日~8月15日的半个月里,它曾连续8天稳居日本iOS畅销榜榜首。统计时段内,《FGO》在App Store和Google Play的营收增量也力压“海贼王”IP衍生手游《海贼王:秘宝巡航》(One Piece Treasure Cruise),在日本区的所有手游中排名第一。

通过今年4月到6月的一次调研,Sensor Tower发现在《FGO》iOS版本的所有日本玩家中,年龄介于25-34岁的玩家群体占比最高,达到了38%,18-24岁的占比则为29%。此外,大约24%的玩家平均每周游玩1-10小时,但也有5%平均每周游戏时长达到了10小时以上。

在日本和北美地区,《FGO》由索尼音乐集团子公司Aniplex发行。2016年9月,这款二次元游戏由B站从日本引入中国,在国内正式上线。

过去八年间,除了在全球范围内持续吸金之外,《FGO》还催生了大量衍生作品,包括一款街机游戏、几部动画/漫画、舞台剧等。此外值得一提的是,在另一家移动应用市场研究机构Appmagic近期公布的8月全球手游收入榜中,《FGO》排名第十,上个月营收达到了5731万美元。

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