体验服之前的更新中,删除了正式服已经上线的两个专精装,是否意味着这两个装备的设计彻底失败呢?又是否证明了专精装的这个设计就是错误的呢?
先来聊聊第二个问题,专精装是否是一个错误的设计
我个人是持否定态度的,我觉得专精装虽然有好有坏,但部分成功的设计,也的确让这个装备达到了原本的预期,那就是在不同的去情况下有全新的选择。
拿张飞来说,最初的设计是让他直接走到了边路,这就属于一种本末倒置的情况,我认为的专精装只是改变英雄的特性,而不该改变位置和玩法,像现在这样,继续走辅助,却以另一种方式去保护队友才是正向的。
专精装失败的如鲁班大师、艾琳两个被删除的装备,但也有成功的,像干将莫邪、项羽,因此笼统的去把这个设计当成废品,我觉得是不负责任的。
删除的两件,真的一无是处吗?
鲁班大师专精装
想来聊聊鲁班大师的,其实这个专精装从上线的时候我就说过,这完全背离了鲁班大师的设计初衷,拿掉了他最实用的机制。
或许很多玩家从这件装备上线到现在就从未见过,也没用过,这很正常,因为大多数玩家都是如此,降低二技能的冷却,为队友增加一个更大的护盾,且不说这个护盾有多大,单单降低二技能的冷却就已经动了鲁班大师的核心了。
最初版本的鲁班大师玩的是带着队友开团,因为大招是瞬发,但后来大招调整,就变成了一个保护型辅助。靠的就是二技能不断给队友链子,增加队友的容错率,一次有效的保护胜过几千血量的护盾,换句话说,链子能把你拉出危险区,而护盾则是让你在危险区继续吃伤害,何况护盾绑定二技能,cd降低了,护盾使用频率也会变低。
因此,这件装备删除我是举手赞同的,不过专精装也并未消失,而是直接将这个机制融入到了英雄的技能中,因此未来的鲁班大师会很强,在保留原本技能机制的前提下,二技能的护盾也变厚了。
艾琳专精装
这本身是一个让玩家进行抉择的装备,到底是以普攻为主,还是以大招为主,如果利用普攻,那么就出专精装,同时也能增加一定的射程、攻速、暴击。
不过这个英雄其实真的要和其他射手拼普攻,那是一点优势都没有,非要说有,也只是在前期,法防普遍低,艾琳的伤害有一定的威胁性。
而其他的射手在装备成型后攻击频率更快,艾琳则必须要不断滑步而浪费时间,一个暴击就够艾琳打两下,所以不拼大招的爆发,艾琳真的毫无优势可言。
因此,出专精装,大招攒层数太慢,不出专精装,普攻射程短,伤害更低,因此陷入了尴尬的境地。
体验服将专精装融合到了艾琳自身的机制中,当然没有出专精装属性那么足,但至少50码的射程是保留了下来,同时让她也变成了物理普攻,能出暴击和无尽战刃以及破晓了,大招依然保留法术伤害,但吃的是双穿透,这样走物理系出装,大招伤害也能保持很高的水平。
总结:英雄都有强和弱,专精装也是如此,所以不能盯着一个失败品就否认整个设计,而这两个专精装的删除,也的确在情理之中,未来这两个英雄的地位,肯定会更高。
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