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玩家使用量子纠缠在《塞尔达传说:王国之泪》创造奇特的建筑

如果你认为在《塞尔达传说:王国之泪》中没有其他东西可以探索,那你就大错特错了。塞尔达的玩家们现在已经发现了一种方法,利用他们所谓的“量子纠缠”将物体远距离连接在一起,而它们之间没有可见的连接。

这个过程被社区称为“q-linking”,有着短暂而丰富的历史——之前的q-linking方法在游戏的早期版本中被发现,但后来任天堂在1.2.0版本中修补了这个方法。

然而,这并不能阻止《塞尔达传说》玩家尝试游戏的物理效果,并弄清楚什么是可以实现的,什么是不可以实现的。

目前的q链接方法被称为“利益推动”,关于它是如何工作的一个非常全面的指南已经发布在reddit的Hyrule工程版块上。木桩推动使用Ultrahand, Autobuild和两个木桩来创建q-link。一旦你把你想要缠绕的两个物体连接起来,你就把一个连接到一根木桩上,然后把木桩嵌入地面。然后你可以拿另一个木桩,把它嵌入地下,然后把它和第二个物体连接起来。这就拉长了两者之间的粘连。然而,这个过程不能在完全相同的物体上重复,因为胶水不能进一步拉伸。尽管如此,通过使用Autobuild来重建它,拉伸的粘合剂保持完整,胶水中的张力被重置,这意味着你可以重复连接木桩的过程,以扩大物体之间的间隙。

这是一个冗长的方法,因为它涉及大量的手工工作,但这是目前在最新版本的游戏中制造新的“量子”机器的唯一方法。与之前的q链接方法相比,它还允许更精确的定位和物体之间的角度。社区认为,赌注推动应该是补丁证明,因为这里不需要故障,从游戏中删除它可能意味着tok的建筑系统的彻底检修。

reddit用户AnswerDeep8792整理了一份关于TOTK中q-linking历史的有益总结,其中包括Hyrule Engineering社区的各种发明的链接。这个由travvo制作的天文馆非常漂亮,尽管它可以用来制造一些疯狂的机器,比如这个由浮动旋转激光保护的飞行器。

我不确定“量子爱好者”玩家们是否已经访问了玩家建立的塞尔达DIY网站,以帮助彼此分享构建,尽管那里仍然有一些漂亮的东西,比如Tron光周期。

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文章名称:玩家使用量子纠缠在《塞尔达传说:王国之泪》创造奇特的建筑
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