欢迎光临米米游戏网
我们一直在努力为您带来更多的、更全的游戏资讯

外国游戏年龄分级的崎岖道路,他们的月亮也没有那么圆

 

  还是那个熟悉的现状,版号的发放寒冬,让不少游戏公司都开始将目光转投海外,但是要去到外面就必然要经历这个过程,那就是游戏年龄分级。

说到这个就得先给各位科普一下负责游戏分级的几个组织:第一个是PEGI(泛欧洲游戏信息组织),主要面向欧洲,以色列,巴基斯坦等附近的25个国家和地区,大部分欧盟国都用的这一系统;第二个是ESRB(娱乐软件分级委员会),主要面向美国、加拿大、墨西哥,也有不少西方小国加入其中;第三个是CERO(计算机娱乐分级机构),一个日本的分级组织,小日本作为游戏国度单独有个组织不过分吧!

世界上第一个游戏年龄分级组织ESRB,就诞生在1994的美国。原因来自于两个游戏《真人快打》与《Night Trap》,1993的这两款游戏可以说触及了不少家长与教育行业的底线,前者是过于血腥,手撕鸡猪肚鸡的烹饪手法常常被用于角色身上,后者则是某方面内容过多还有对女性施暴的描写。并且当时的《真人快打2》街机和家用机版本都异常火爆,最终还是吸引到了美国从政人员,最后发展成国会听证会的讨论主题之一,最终诞生了这个组织的初始形态。

随后游戏厂商们又发现了一个华点,万一后面发展到美丽国的老总要进驻怎么办?于是

他们就开始联合了家长与教育局方面的专家,共同成立互动数字软件协会,既ESRB。而另外两个跟ESRB的成立也有异曲同工之妙,这里就不细说了。

国内厂家想要在国外发行游戏,大部分都会接触到这三个分级组织,因为游戏年龄分级在国外已经逐渐成为了刚需。早期的分级也简单,给了钱后自己申请后填个问卷,系统就自动发放地区等级,但现在不仅没了这么方便快捷的系统,审核也开始变为人工审核了。也因为这个审核问题,老外们的分级制度也开始出现了问题。

尽管前面说到的三大分级组织都不是国家性质的组织,它们所分的级也没有法律效力,仅仅只是作为一个参考的标志出现,但依然不妨碍它们成为各大国家所采取的标准之一,三者在权威性上根据地区不同基本都是排名第一。像是英国、奥地利等国家还将PEGI这一标准列入到法律条文中,这下也真正成为法律了。

而在还没有形成相关法律的美丽国来说,ESRB对于商家的道德约束力还是很强的,零售商们大多都不会将未经分级的游戏上架,即便有卖那也是隐藏菜单。而在另一边加拿大的部分省份则是有明文规定,商店必须严格按分级来上架游戏。这时我们回到开头,如果国内的厂商要远洋出海,但没有拿到这些地区所对应的分级,那也别想着上架了。

那么问题就来了,这三个主要的分级制度,他们是收费的。这么一说思路就很清晰了,分级既然是刚需,组织又只有那么几个,是不是也意味着被垄断了呢?

PSV版《水果忍者》开发商大蚂蚁工作室的CEO罗斯·西蒙斯就说过,ESRB的审查费用一直以来居高不下,以自己工作室自己的产品为例,平均分级价格就达到了15000美元,并且多平台还要重复收费。一款手游移植的掌机游戏,审查费都高达1万美元以上,那些3A大作送审成本,恐怕更加骇人。

而是ESRB的收费标准与具体流程是这样的:现实在线问卷,包括暴力、不可描述内容、语言、du博等和相关细节内容;其次是提供包括所有游戏相关内容的视频,比如典型玩法、任务、过场以及游戏内容的极限情况,即便是不可玩内容,只要存在于最终游戏光碟内的游戏代码也需要披露。多平台重复收费,数字版免费,实体版的收费标准为:游戏研发成本25万美元以上,收费4000美元;以下收费800美元。

这么看来罗斯说的费用还是要打个问号,这平均1万美元似乎有点污蔑人家ESRB了,可若是结合发行在各个地区采用的不同分级制度来说,貌似就说少了。这么下来多个版本的重复收费对于想要全平台发布的个人或者小开发商来说,都是一笔不少的支出。

事实上,此前已有不少作者或小厂宣布无力承担多个分级制度的费用,放弃了实体版发行。游戏PS4平台发行商Special Reserve Games表示,参与ESRB将使游戏整体成本上升35%,但索尼有硬性规定,必须要通过游戏分级制度才能上线,对于公司来说“无法接受”,只能做出痛苦的抉择放弃实体版发行。

这个时候PC与数字版的出现可以说拯救了不少被捆绑在实体的游戏行业,并且为此还有一个新的组织IARC,专门针对数字版游戏的应用分级,并且跟CERO、ESRB、PEGI这三巨头的分级方式也相差无几,但强就强在它免费,同时还不属于任何一个国家和地区。

举个例子,美国的分级采用ESRB,而欧洲的分级则采用PEGI。对于广大开发者而言,即使你拥有ESRB的分级审核,你也无法在法国等欧洲国家发行你的游戏。然而,只要你的游戏通过IARC的审核,则同时能在包括欧美在内所有成员国通用。这是因为IARC原本就是由成员国以及ESRB、PEGI等地区评级组织组成,其中就包括了巴西的ClassInd、德国的USK以及澳大利亚的Classification Board等组织机构。

一款实体游戏,成本不仅仅卡带或是运输,其实里头还有年龄分级所花的钱。现在你知道,为什么你买主机游戏时,卡带版要比数字版贵这么多了吧!所以独立小游戏即使出了海,也很容易发现国外的月亮也没有那么圆,虽然比起天狗食月要好就是了。

赞(1)
文章链接:https://www.mimiyi.com/2013.html
文章名称:外国游戏年龄分级的崎岖道路,他们的月亮也没有那么圆
版权声明:本文采用知识共享 署名4.0国际许可协议 [BY-NC-SA] 进行授权
网站说明:本站资源仅供个人学习交流,请于下载后24小时内删除,不允许用于商业用途,否则法律问题自行承担
免责声明:本站部分内容来源于网络,版权归原作者享有,如果您是该内容的作者,不想本站发布的,请与我们联系,本站将应您的要求删除
站长 QQ:340207562
分享到

相关推荐

  • 暂无文章

评论 抢沙发

评论前必须登录!

 

登录

找回密码

注册