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《赛博朋克2077》发行后玩家给差评变成了一种跟风时髦

CD Projekt的一位高管表示,《赛博朋克2077》的发行“比收到的要好得多”,但“不喜欢它变成了一件很酷的事情”。

这位公关和营销副总裁Platkow Gilewski在回顾游戏发行时向GamesIndustry.biz发表了上述评论。

他说道:“我确实认为《赛博朋克2077》发行时的表现比收到的评价要好得多,甚至最初的评价也是积极的。”

“然后,不喜欢它变成了一件很酷的事情。我们很快就从英雄变成了懦夫。那是一个艰难的时刻。我们不知道发生了什么。我们知道这款游戏很棒,是的,我们可以改进它,是的,我们需要花时间去做,我们需要重建一些东西。”

《赛博朋克2077》当时的发行是一场臭名昭著的灾难。

这是由许多原因造成的,尤其是与PC相比,主机上的游戏存在不可玩的漏洞。

有不少评论中对游戏的反应是积极的,但重要的是,这些评论仅仅是在PC版本给出的,这对游戏的最初的质量给出了错误的肯定。

由于漏洞,索尼甚至将游戏从PlayStation商店下架,这表明副总裁暗示的积极反应几乎没有结果。

尽管如此,到现在游戏的更新已经大大改善了游戏体验,Netflix衍生动画《边缘行者》的发布也带来了进一步的成功。

Platkow-Gilewski坚持认为公司已经从错误中吸取了教训,并没有过度扩张,尽管有大量基于《赛博朋克2077》的项目和衍生产品。

“首先,所有这些项目都处于不同的阶段,”他告诉GI.biz媒体。“这并不是说我们在同一时刻、同一阶段做所有这些事情,因为那将是很多工作。我们正在考虑未来几年的战略。我们真的很在乎我们的ip,我们想要开发它们,我们想要在它们的基础上创造游戏。但同时,我们也想确保我们一直都很专注。

“我们进行了很多讨论,比如现在什么是最重要的?我们想去哪里?我们想要达到什么目标?我们的讨论很健康。但我们一直在检查和讨论,我们认为我们知道该怎么做。”

《赛博朋克2077》大型DLC往日之影(Phantom Liberty)将于今年9月推出,到目前为止,它似乎兑现了CD Projekt最初对游戏的承诺。

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