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吉田直树表示《最终幻想16》不会有多种难度选项

根据最近几家媒体发布的预览报道,《最终幻想16》的一系列新实机画面和细节得以曝光,其中包括游戏的过场动画、图形模式、潜在的PC版本等新信息。史克威尔还透露了这款备受期待的RPG游戏的难度设计。

根据制作人吉田直树的说法,《最终幻想16》不会有多个难度选项。正如之前所证实的,游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,这两种模式都可以通过装备游戏内道具实现,称之为“适时配件”。

“对于那些准备好体验动作部分的玩家,我们推荐所谓的‘侧重动作’模式。对于那些想专注于剧情的人,我们有‘侧重剧情’模式。”吉田表示。“不过这里有什么不同呢?”这些侧重点不同的模式只是难度上有差别吗,比如简单还是困难?答案是否定的。真正的答案就在于我们设计的这套配件:适时配件。

“这些配件一次最多可以装备两个,可以让游戏的某些方面变得更简单,比如自动躲避来袭的攻击,或者将复杂的连击简化为一个按钮。选择“侧重剧情”模式一开始就装备了这些道具,而选择“侧重动作”模式则意味着它们一开始是没有被装备的。这是唯一的区别。”

与此同时,对于那些寻求更具挑战性的体验的人来说,《最终幻想16》还将提供一个新的Game Plus模式,该模式将提供更难的敌人、重新混合的敌人位置和全新的战斗。

《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台。

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文章名称:吉田直树表示《最终幻想16》不会有多种难度选项
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