在公司成立至今的18年历史上,Unity首次实现了非GAAP季度盈利。
Unity在致股东的一封公开信中写道,在统计截止至2022年12月31日的三个月里,公司的非GAAP运营利润达到了1300万美元。作为比较,Unity在2022年前三个季度的非GAAP运营亏损分别为2200万、4400万和3700万美元。
按照Unity的说法,公司第四季度营收4.513亿美元,同比上升了43%。其中,创作解决方案部门(Create Solutions)的营收为1.98亿美元,增长解决方案(Grow Solutions)相关业务的营收为2.53亿美元。整个2022财年,Unity的营收为13.9亿美元,同比上升25%。非GAAP运营亏损则达到了9000万美元,同比增长了77.5%。
在财报电话会议中,Unity高级副总裁兼首席财务官路易斯·维绍索(Luis Visoso)告诉投资者,虽然Unity仅2022年Q4实现盈利(基于非GAAP会计准则),但公司预计在2023年的“每个季度”都会盈利。维绍索透露,创作解决方案(专注于Unity引擎的业务版块)和增长解决方案(包括Unity的广告产品和服务)盈利能力的提升大致相当。
“展望未来,创作解决方案将涵盖之前已经包括的所有产品、Unity游戏服务(此前被归入运营解决方案部门),以及之前单独汇报的战略合作伙伴关系。”Unity解释称,“增长解决方案则会包括我们的所有广告产品、Supersonic、Aura和Luna。”
另外,IronSource的业绩也将被并入增长解决方案部门。Unity提到,自从去年年度完成与IronSource的合并以来,两家公司的业务整合“正按照计划平稳进行”。
维绍索补充说,Unity正在采取其他措施来提升公司的盈利能力,例如上个月宣布将会裁员最多300人。2022年6月份,Unity曾进行了一轮波及225人的裁员。而在新员工招聘方面,Unity将会“非常挑剔”。
自从2004年成立以来,Unity此前从未在任何一个季度实现盈利。去年10月,Unity首席执行官约翰·里奇蒂诺曾在接受媒体采访时表示,与确保营收增长和盈利相比,公司优先考虑的是如何更好地服务于游戏行业。“我的感觉是,如果游戏行业的参与者想要什么,我们就会在收入增长前继续进行投资,因为这有利于整个行业。”他说,“我们已经连续很多年这样做了。当然,随着营收的大幅增长,它已经足以抵消研发成本,让我们能够实现收支平衡和盈利。”
Unity预计,公司在2023年的财年将达到20.5亿~22亿美元,同比增幅介于47%~58%。2023财年第一季度,Unity的营收预计将介于4.7亿~4.8亿美元,同比增长47%~50%。
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