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索尼圣莫尼卡揭秘《战神5:诸神黄昏》里实现叙事高潮的开发过程

随着最后的高潮部分的完成和最后的一些视觉效果的出现,索尼圣塔莫尼卡的开发人员意识到他们遇到了一个小问题:这里发生了一个大的情节发展,对整个《战神5:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)的故事至关重要——但玩游戏的人不会注意到它。

这里的问题是阿特鲁斯意识到,实现诸神黄昏毕竟不是最好的主意——当他注意到矮人同伴辛德里引发了一种魔法冲击波,摧毁了阿斯加德恶棍的防御工事,但也带走了一些无辜的平民。

在展示了小组在现场的第一张照片后,她对观众说,“我希望任何人,如果他们看到那些战争机器基地里的15名平民被碾压和谋杀,请举手。”没有回应。“是啊!是的,我们的测试者也是如此。”

史密斯解释说,如果你玩过这款游戏,你就会知道这些死亡对于阿特瑞斯和奎托斯的重大领悟时刻来说是“绝对关键的”。“没有它,这个场景就没有意义了!我们的动画团队绝对没有时间添加更多内容。”

由于这类关卡的构建方式,所有相机的运动都已经提前被屏蔽,地形和地形上的所有东西都被放置在视野内——这意味着唯一的选择就是玩已经存在的东西。“我旋转,我扭曲,我做了一些无法形容的事情,把那些平民安置在每一个可用的窗台上,”史密斯开玩笑说,但无济于事。灯光团队在他们旁边放了火和手电筒,“把他们像圣诞树一样照亮”,以吸引眼球,但这并没有起作用,美术团队制作了一些死亡平民的姿势,并把他们放在玩家面前,但玩家仍然没有注意到。

史密斯解释说,现实情况是,这个场景几乎是“认知过载的定义,发生的事情太多了”,大量的视觉效果、爆炸、怪物和所有其他东西同时出现在屏幕上,加上辛德瑞和阿特鲁斯在前景中。

在尝试了所有其他选择后,圣塔莫尼卡的声音团队终于来救了他们。他们的解决办法是把所有声音的音量都调低,把所有平民的尖叫声都调高。在演讲中再次观看最终版本的剪辑,突然之间一切都在一起了。

这是圣塔莫尼卡制作团队在最后一刻的临时决定之一,或者只是他们在制作《战神5:诸神黄昏》时所依赖的非常聪明的技巧——所有这些加起来都提醒着人们,制作这样的大型作品需要大量的独创性。

Smith透露,她巧妙地重新利用了战壕的不同部分,例如,通过“剪切和粘贴”,然后旋转,重新定位,重新排序,使其成为《战神5:诸神黄昏》战斗的全新路径。

背景士兵同时也是一个问题,但动画团队找到了一种方法,将基本的战斗动画剥离到“翻页书”,然后将它们变成二维模型——史密斯旋转摄像机从侧面展示他们,赢得了观众中开发人员的热烈掌声。与此同时,飞龙几乎被从最后的场景中删除了,游戏测试者发现奥丁比雷神更容易击败,尽管他“两次死于雷神,12次死于奥丁”,因为雷神更有气势,而奥丁的竞技场,史密斯承认,对于他的视觉效果来说,太大了,无法给他太多的魅力。

与此同时,Covid-19产生了可以预见的重大影响,动作捕捉推迟了“一年”,而PS4版本的游戏直到2022年8月22日才“完全性能”,距离内部截止日期只有一周。

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