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《瓦罗兰特》玩家认为《Dota2》的功能是解决社区毒性的最佳方案

作为世界上最受欢迎的战术射击游戏之一,《瓦罗兰特》也有自己的问题。在许多游戏中,玩家赌气退比赛和恶意辱骂的行为排名靠前,这让一些粉丝呼吁Riot Games从《Dota2》中借鉴一些功能。
5月7日,《瓦罗兰特》版块上的一名玩家提出了一个有趣的解决方案,他们认为这可以解决这个问题。这位玩家写道:“像《Dota2》这样的系统会不会让不友好的玩家互相排位,直到他们再次达到良好的行为分数。”考虑到这个系统已经在《Dota2》中发挥了作用,《瓦罗兰特》社区中的许多人都同意,希望随着时间的推移,不友好的玩家能够改善他们的行为。
这个想法很简单:《Dota2》根据玩家在游戏中的行为和交流对他们进行评分。你的评级会影响完成游戏时掉落的物品,你在比赛中暂停的能力,以及竞争模式。如果这些分数在10000以上,那就很顺利了。然而,如果你的行为得分低于3000,你就不能玩排位游戏。
此外,如果你在《Dota2》中的交流评分低于8000分和6000分,你将分别被禁止使用语音和文字聊天。
当几个玩家在聊天中举报你恶意退游或者辱骂时,这些分数会下降。除此之外,《Dota2》的匹配系统会让你与分数相近的玩家排位。如果你的评分很低,在你找回分数之前,这可能是一种可怕的体验。
考虑到惩罚的严重性,许多《Dota2》玩家都避免与不友好玩家接触。像这样的功能可能不在Riot开发者的计划中,然而,许多《瓦罗兰特》玩家认为它肯定有助于对抗不断出现在游戏中的社区毒性问题。
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文章名称:《瓦罗兰特》玩家认为《Dota2》的功能是解决社区毒性的最佳方案
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