暴雪表示,他们理解玩家对《暗黑破坏神4》最新补丁的不满,并承诺他们“不会再做这样的补丁了”。
在一次坦诚的炉边聊天中,《暗黑破坏神4》团队的主要成员表示,他们“承认每个人的反馈”,承认虽然他们的目标是减缓玩家“在内容中爆炸”,但削弱效果与团队的意图相反,他们的意图是“让游戏对玩家来说更有趣”。
社区经理Adam Fletcher表示:“我们想要感谢每个人关于减少玩家力量的反馈。“我们知道这很糟糕。我们知道这并不好玩……我们也想谈谈我们试图通过这个补丁实现的具体目标,以及玩家最终看到的变化。
“另外,我们也想谈谈我们不打算再做这样的补丁了。”
游戏总监Joe Shely补充道:“最终,我们要做的是让游戏对玩家来说更有趣。“玩家是我们所做一切事情的核心,如果玩家不相信随着游戏的发展,游戏会变得更加有趣,那么我们就没有实现我们的目标。”
所以,首先在修正清单上,预计现在将成为服务器端热修复的一部分:噩梦地牢已经增强,以增加敌人密度。法师和野蛮人传奇方面的提升-以及一个额外的藏匿标签-也在路上,但这些将不会可用,直到补丁1.1.1推出在未来几周的某个时候。你还会看到你的Elixir堆叠大小提升到99个,并且尊重“大约40%”的黄金成本也将在补丁中上线。
团队还承诺确保未来的热修复和补丁将从现在开始提前发布,并且未来的平衡更新将允许“一些构建被过度控制”,直到有效的替代方案被实现。显然,他们也没有承诺要回滚当前的补丁。
然而,开发者也注意到巨大的平衡变化是不可避免的,并且会“在可预测的时间发生,比如在赛季开始时”,但如果他们引入了一个漏洞,你可以期待快速修复。
《暗黑破坏神4》的reddit版块充满了来自所有玩家的愤怒——不仅仅是巫师职业——包括很多改进建议。有人开玩笑说,补丁“修复了一个玩家玩得很开心的问题”。另一个是向开发者提供100万美元,让他们以魔法师的身份在游戏中直播20分钟,看看游戏的真实感受。
其他玩家只是在评论这款游戏:在Metacritic上,这款游戏的用户评分只有2.2。
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