经历了去年的首次下滑后,全球手游市场似乎正在缓慢回暖。
Data.ai的一份最新报告显示,2023年上半年,全球移动应用的内购总收入达到675亿美元,同比增长5.3%,并且创造了历史最高纪录。去年上半年这项数据为641亿美元,与2021年同期(659亿美元)相比下滑了2.7%。
按照Data.ai的说法,非游戏类应用是上半年移动应用市场增长的主要推手,整体营收约为266亿美元,比2022年上半年数据(229亿美元)增长了16%。另一方面,今年上半年全球手游的内购总收入达到了409亿美元,虽然同比还在继续下滑(0.7%),但速度与去年相比(7.4%)已经明显放缓。
Data.ai在报告中指出,这表明全球手游市场可能恢复增长。“乍一看,手游收入与去年同期基本持平似乎不是个积极的信号,但近期趋势表明,这一最大规模应用类别的增长很可能即将到来。自从2022年5月触及13%同比负增长的历史低点以来,在今年3月和5月份,手游市场均恢复了正增长。事实上,2023年上半年的增长率与2020年初看起来没有太大不同。我们预计经历过去几年的动荡后,市场接下来将会出现更多正常增长的迹象。”
2023年上半年,从消费者支出的角度来看,iOS仍然领先于安卓平台。报告指出,上半年iOS平台的应用内购收入大约为435亿美元,同比上升6%,占全球移动应用内购总收入的比例达到了65%;安卓平台的这项数据则为240亿美元,同比增长了4%。
与此同时,报告称在今年上半年,全球移动应用总下载量大约为768亿次,与2022年同期(744亿次)相比上升了3.2%。其中,安卓应用的下载量占据明显优势,达到了587亿次(iOS应用下载量为181亿次),占比76.8%。不过有趣的是,iOS应用下载量的同比增速(10%)高于安卓应用(1.4%)。
报告还提到了今年上半年市场表现优秀的几款手游产品。下载量方面,2023年上半年排名全球前三的手游产品分别是《地铁跑酷》、《Free Fire》和《Roblox》。营收方面,《王者荣耀》、《糖果传奇》和《Roblox》位列前三,《原神》则比去年同期下降了两名。
从月活跃用户数(MAU)的角度来看,《Roblox》位居榜首,《Free Fire》、《糖果传奇》和《地铁跑酷》分别排名第2到第4,《王者荣耀》《原神》等畅销产品未能进入前十。
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