《塞尔达传说:王国之泪》没有抄袭《艾尔登法环》,因为塞尔达团队中没有人有时间玩这款游戏,尽管他们听说过FromSoftware的这款史诗冒险游戏。
在接受荷兰网站NTL Nieuws采访时,分别担任《塞尔达传说:王国之泪》制作人和导演的青沼英二和藤林秀夫分享了更多关于游戏理念的信息。
当被问及团队是否从《艾尔登发还》中获得灵感时,藤林秀夫说道:
“对不起,我们真的没有机会玩这个游戏。我们忙于开发《王国之泪》,这导致我们无法真正玩游戏。不过我们确实听说了。”
这位导演接着说,即使有时间玩《艾尔登法环》或其他类似的游戏,团队“也不会重复使用它们的想法”。
他说道:“当我们制作一款游戏时,我们会先想出一个大致的概念,然后在此基础上想出新的想法。“
Aonuma补充说,他“太骄傲了”,不敢尝试将其他游戏的想法融入到自己的作品中。
“当然,有些情况下你会制作一些与现有游戏相似的东西,但我绝不会尝试将别人的想法融入我的游戏中……我一直在寻找原创的想法。”
然后他谈到了《A Link Between Worlds》中的3D跳跃系统,这让林克看起来像是“直接向你走来”。
青沼回忆道:“当我向任天堂前总裁岩田聪(Satoru Iwata)展示这款游戏时,他说他‘不知道这是可能的’。”我很高兴听到这个消息,因为对我来说,这就是游戏开发的本质:想出别人没有想到的东西。”
5月发售时,《王国之泪》在短短三天内就在全球售出了1000万套,成为迄今为止销量最快的塞尔达系列游戏。
与此同时,《艾尔登法环》自去年2月发售以来,销量已超过2000万部。
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