王者荣耀兰陵王虽然体验服没公告调整,但英雄的技能描述上已经先改文案了,这波兰陵王是个大加强。
一个是隐身cd减少,增加击杀英雄小兵野怪,减少隐身cd1秒的描述。
兰陵王看似改版后隐身时间很长,但走打野路线,攻击破防,20秒cd的隐身会非常影响兰陵王的抓人节奏,而且隐身cd也导致兰陵王在很多情况下抓人和带线只能2选1。
兰陵王现在的胜率,很大是隐身功能的视野战略价值提供的,所以隐身cd的可主动减少,多了一个击杀减冷却的机制,对兰陵王的节奏影响是非常大的,功能上就是和猴子刷野加速一样的,给兰陵王提供更大节奏空间。
另一个加强是平调了兰陵王二技能的斩杀线,王者荣耀正式服兰陵王二技能是已损生命的24%斩杀,体验服改成了曲线成长,变成了20%-30%的成长曲线。满级的二技能增加了6%斩杀和降低了0.6秒cd。
就是降低兰陵王前期的强势基础伤害,用后期伤害弥补,这个调整算是比较合理的加强了,主要是弥补兰陵王后期疲软的伤害,技能真空期降低,2技能卡双晕也容易了。
兰陵王和阿轲这两隐身英雄在王者荣耀有一段时间因为对低端局脆皮危害过高,在强度不高的情况下,兰陵王都上过50%ban率。
削弱调整后,兰陵王现在3个榜单胜率都难上50%,打野兰陵王疲软,往往是前期人头强势,但中后期慢性死亡,大后期连辅助都带不走只能被对面残血双c乱杀。现在玩Q区的话,10个兰陵王9个是不想玩辅助的辅助兰陵王。
辅助兰陵王算是玩家在版本理解下对兰陵王玩法的最优解了,直接把兰陵王刷野和抓人的职能区分,也发挥了兰陵王前期不吃钱也有高伤害的长处,一般对面双c加一个脆皮打野的阵容掏出来胜率都是非常可观。
王者荣耀已经不是以前那个无位移呆射满地走的时代,对抗路都开始有不可选中,玩小乔的都懂遇见兰陵王第一件金身,野区打不过坦野,现在坦克又多,玩兰陵王打野的确是看对面智商了。
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