随着《VALORANT》(瓦罗兰特)基于团队的竞争系统Premier将于今年8月正式亮相,Riot Games透露了他们计划实施的三个关键变化。
Riot将Premier设想为一款介于竞争性五层游戏和专业VCT游戏之间的游戏体验,目前该游戏正准备在8月份正式发布前进行最后的测试。虽然这个“点火阶段”的活动将带来在全球公测期间确定的其他小改进,包括改进短信验证和配对,Riot首席制作人劳拉·拉·维托透露了目前正在进行的三个可能更重要的改变,以获得完整的体验。
第一个关键的变化是,战队将获得在季后赛比赛之间进行球员替换的灵活性,例如DRX。
可能是测试期间出现的最具争议的问题,似乎Riot正在探索给团队更多的时间窗口来提示他们的比赛。最后,也许是模式中最令人震惊的功能,Riot正在考虑在Premier中添加战术暂停。
对于那些对系统内部运作感到好奇的人来说,La Vito还提到Riot希望在模式本身中更加强调团队的每周结果和排行榜排名,以确定他们如何在Premier中匹配,特别是在锦标赛中。在主要测试版和点火阶段,配对基本上是由队伍的分区MMR阈值驱动的——一个基于玩家排名表现的值。
不幸的是,这些潜在的改进似乎不会在8月份的正式发布中准备好,所以热衷于这些建议的玩家将不得不等待它们在发布后的某个更新中添加。
总的来说,如果这些改变最终被添加到模式中,似乎它们会让Premier看起来像Riot想要建立的职业道路。
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