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微软CEO表示它希望游戏行业摆脱主机独占,但这不是自己能决定的

微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示,他希望摆脱主机独占。

纳德拉在昨天的Xbox联邦贸易委员会听证会上出庭作证,并表示他“不喜欢”独家游戏存在的行业世界。

纳德拉说:“如果由我来决定,我很乐意摆脱游戏机上的所有独占,但这不是我能决定的。”

“特别是作为主机游戏市场中份额较低的玩家,占主导地位的玩家使用独占性来定义市场竞争,这就是我们所处的世界……我不喜欢那个世界。”

这里所指的“主导玩家”当然是索尼,该公司以其高预算独家游戏而闻名,如《最后生还者》、《蜘蛛侠》、《战神》和《地平线》。

纳德拉的理念是让软件跨越更多的平台:“这就是我成长的微软,我相信这一点。”

排他性一直是这起诉讼的主要主题,联邦贸易委员会在诉讼前辩称,微软决定将Bethesda游戏列为排他性是反对其拟议收购动视暴雪的“有力证据”。

与此同时,贝塞斯达的高管们对微软将《使命召唤》保留在PlayStation平台的承诺表示担忧——这与贝塞斯达“被要求(被告知)做的事情”“背道而驰”。

昨天,Xbox老板菲尔·斯宾塞和PlayStation老板吉姆·瑞恩在一封2022年的邮件中透露,斯宾塞承诺将把《使命召唤》和其他动视主机游戏留在PlayStation上。瑞恩的回应概述了索尼对Xbox提议的“严重关切”。

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