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《完美黑暗》自爆光以来几乎没有取得实质性进展

微软的《完美黑暗》(Perfect Dark)游戏IP重启计划宣布快三年了,但仍不见踪影。一份新报告称,自2020年推出以来,一系列不幸的挫折导致该项目“几乎没有取得任何有意义的进展”。

当微软在2020年12月的游戏颁奖典礼上透露Xbox的《完美黑暗》重启时,它证实了该项目是由The Initiative开发的,The Initiative是由水晶动力资深人士达雷尔·加拉格尔(Darrell Gallagher)创建的圣莫尼卡工作室。

从那以后,零星的报道暗示了这个项目的动荡之旅。水晶动力于2021年9月加入该工作室,游戏总监Dan Neuburger于去年3月离开该工作室,此后不久就有报道称有30多名关键员工离职,这使得微软工作室负责人Matt Booty在2022年9月的小组讨论中坚称该游戏没有遇到麻烦。

现在,IGN的丽贝卡·瓦伦丁的一份新报告进一步揭示了《完美黑暗》的坎坷之路,指出这个项目遇到了“一个又一个障碍”,自发布以来的几年里“几乎没有取得什么有意义的进展”。

根据IGN的消息来源,虽然The initiative的《完美黑暗》的目标是将战斗和间谍活动结合在一起,让人想起詹姆斯·邦德或《碟中谍》,但将这一概念转化为玩家实际操作的东西比预期的要长得多——拖延到项目的第二年和第三年,因为领导层拒绝承诺游戏的“任何具体想法或形状”。据报道,这种“沟通清晰愿景”的无能导致了“一个又一个的构建被抛弃”,并在员工中增加了挫折感。

在这种缺乏方向的情况下,据说The Initiative很难与其最初的合作伙伴,《光环》的合作开发工作室Certain Affinity进行有效合作。

尽管如此,据报道,两个团队都设法在2021年春天之前完成了“完美黑暗的概念证明”,其中包括原型关卡,基本穿越,小工具,战斗和松散的叙述。但“几乎没有人对此感到高兴”,两家工作室决定不再续签合作开发合同,这使得the Initiative在开发进入下一阶段时,团队“缺了一半以上”。

随着挫败感和不满情绪的增长,《完美黑暗》的设计总监Drew Murray决定离开工作室。这将是2021年35人离职中的第一人,2022年第一季度将有12人离职,据报道,“人们在等待关键决策角色的人选”,导致开发进度停滞。

随着《古墓丽影》开发商水晶动力签约“补充和支持”The Initiative,《完美黑暗》的命运终于有望在2021年有所改善。然而,水晶动力收到的垂直部分——项目前三年开发的成果——“有点混乱”,一位消息人士告诉IGN,“很多项目,如果不是几乎全部,最终都需要完全重做”。

随着2022年的到来,《完美黑暗》“基本上是在虚幻5中从零开始”,但由于The Initiative的关键角色仍然需要填补,水晶动力开始“越来越多地拥有项目的所有权”——据报道,这导致了The Initiative中仍然有领导的部门之间的“分歧和内斗”。然而,最终还是取得了进展,尽管被恩布拉克集团收购,据说晶体动力公司在年底前“完全占据了项目的主导地位”。

不过,这并不意味着《完美黑暗》的重启会很快到来。IGN的消息来源称,该项目仍然是一款间谍风格的FPS,结合了间谍、小工具和战斗,目前仍处于前期制作阶段,距离发布大约有两到三年的时间。

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