最近贝塞斯达重点3A新作《星空》的实体版游戏的问题又让玩家们思考实体版与数字版游戏的优劣势。不过对于游戏产业分析师Mat Piscatella来说,未来3A游戏将会放弃实体版游戏,而全面转向数字版游戏。
Mat Piscatella称数字版游戏将在未来2年内爆炸式增长。在2028年,大部分Xbox、PS游戏都将只发行数字版,而任天堂将会保留实体版游戏发行,因为任天堂向来在战略上相对保守。这一变化的原因是由于现在3A游戏的体积正在不断增大,普通的蓝光光盘容量已经难以满足,像是《使命召唤19 现代战争2》为代表的使命召唤系列容量早就已经突破100GB。同时玩家们“回血”的二手游戏光盘同样也会影响厂商盈利。
贝塞斯达已经表示《星空》只有Xbox标准版才会有实体光盘,而包括Xbox与PC的《星空》收藏版都只在盒子里放了一张下载码。贝塞斯达在盒子里放下载码这种发行方式,也是如今很多游戏厂商的发行策略。对于玩家来说,实体版游戏减少了网络下载所花费的成本与时间,同时也能够进行收藏。由于没有唯一绑定,玩家也能把玩过的游戏放到二级市场贩卖“回血”。不过数字版同样有着首发即玩,不用面对物流问题的优势。但是面对如今一款游戏动不动70美元的价格,实体版游戏“回血”或许会有更多玩家考虑,完全数字版并不是什么好事。
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