《星空》(Starfield)制作人陶德·霍华德透露,《星空》将采用大字体模式,没有太空钓鱼玩法。
陶德在Kinda Funny Games的播客中分享了这些细节,并回答了主持人和粉丝们发来的问题。
以下是陶德在播客中向Starfield确认的所有事情的总结。
在可访问性方面,Bethesda“真正倾向于”大字体模式,并且考虑了与各种显示器尺寸和手持设备的关系。Steam Deck的兼容性将在稍后讨论。
在角色创建过程中选择的背景将增加角色扮演的风味,而不仅仅是对数字和状态的影响。《Starfield》中没有太空钓鱼(注:即使用一根杆子去捕捉湖中的外星鱼,然后将其烹饪或出售),尽管这是开放世界游戏的一大趋势。
有各种各样的手工制作的位置。有些将被放置在特定星球的固定位置,其他将随机生成或当玩家登陆一个星球时被放置。在创造游戏的1000多个行星方面,将会有一些程序生成。其中大约10%会有生命存在。
玩家发现的一些行星将是贫瘠的。陶德引用了Buzz Aldrin的“壮丽的荒凉”,他说Bethesda想给被遗弃的空旷星球一种美感,让玩家觉得他们是唯一见过它的人之一。他还表示,在一个星球上有太多被遗弃的基地或物体,感觉太“游戏化”了。
一个星球可以有多个生物群系。扫描行星的特征可以让玩家赚到一些钱,所以这样做是值得的。如果玩家在徒步探索前没有做好适当的准备,温度和辐射等环境影响可能会让他们生病。没有陆地运输(车辆或牲畜)。相反,玩家可以使用boost pack并利用低重力穿越很远的距离。
同伴不是强制性的,这意味着游戏可以在没有聚会的情况下完成。如果同伴对玩家生气,他们不会自己离开,但玩家可以选择将他们永远送到前哨站。目前还不清楚你是否可以完全抛弃一个伴侣。四个主要的星座同伴是唯一拥有完整任务线和浪漫故事的人。
从技术上讲,你的宇宙飞船上可以有一个全机器人船员。除了瓦斯科,你可能还会遇到其他定制的机器人npc,尽管陶德无法证实这一点。会有一些使用模块的内部设计。
所有的船都可以改装,即使是偷来的船。修改系统要求玩家花费积分来注册船只。霍华德说,他希望球员们在比赛后期完全融入这个系统,因为它很昂贵。飞船的重力驱动在技术上被称为引力子环场阵列。陶德说,贝塞斯达公司一直在努力创造一部关于科学发展的虚构历史,以及《星际战场》中超光速技术背后的故事。
就像改装船一样,陶德说他希望前哨站也能成为一个后期系统。为了建立一个庞大的网络,玩家需要收集大量的资源并建立自己的角色技能。玩家将能够在行星/前哨之间穿梭货物。前哨站可以产生经济效益。
音乐是在开发的早期制作的。概念美术完成后,Inor Zur开始制作配乐。有一个无线电台只能在一个特定的星球上访问,所以玩家在探索宇宙时无法拨号。
玩家可以同时拥有“数十个”任务。“这显然会在我们的比赛中造成很多混乱,我们意识到了这一点,”霍华德说,“但这也创造了我们和我们的球员都喜欢的神奇时刻。”陶德说,贝塞斯达希望专注于一致性,而不是性能模式。他认为这是该工作室制作过的“感觉最好的游戏”。
Howard说他可以“保证”Starfield会有一些普通的支线任务(比如取回任务)。其中一些任务可以在玩家登陆某个星球时随机生成,但Howard表示游戏也有许多深度更大的特定任务。
霍华德相信,《星空》将成为“摩登人的天堂”。他还表示,对于Bethesda来说,让玩家可以将MOD作为一种爱好或职业,这一点非常重要。瓦斯科不能戴一顶帽子,但霍华德说他肯定这将是游戏的早期mod之一。
Howard还引用了Digital Foundry对《星空》的技术深度分析,其中团队解释了为什么《星空》的运行速度是每秒30帧。
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