委婉地说,《死亡岛2》的开发过程可能有点混乱,但它开了个好头,在发行的前三天就成功地卖出了100多万份。
《死亡岛2》终于在上周五发行,距离发行商Deep Silver宣布开发已近9年。从那以后,它经历了不少于三家工作室的掌舵,但是,尽管发行之路崎岖,它的最终形式——在Dambuster工作室的管理下到达了终点线——显然吸引了公众的想象力。
在宣布《死亡岛2》在72小时内突破100万销量大关的新闻稿中,Deep Silver分享了其他一些值得注意的数据。例如,在游戏发布后的三天时间里,玩家的游戏时间累计达到1100万小时,死亡人数达到2800万。
此外,11亿僵尸已经结束了他们的生命,其中4500万被切成两半,总共有7.56亿僵尸的四肢从他们的不死主人身上分离出来。
游戏媒体撰稿人Edwin Evans-Thirlwell在评论中称《死亡岛2》是一款“完全完成的僵尸动作rpg,但并未充分利用其加州背景”,他指出,“如果你还没有玩过以亡灵为主题的动作rpg,或者你对这类游戏有一种不需要动脑的渴望,那么《死亡岛2》可能值得一玩……这并不是一款糟糕的游戏,但却让人觉得它是多余的。”
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