当下二次元赛道的硝烟味可谓愈发浓厚。随着一大批拥有版号的优质二游再启动自己的宣发与上线进程,自3年前开始的这轮二游大战终于要在未来的数个月内迎来结局。
但与此同时,亦有一大批全新的二次元项目也在这个春天踏上了征程,为紧张的赛道带来几缕新鲜的空气。其中就有在今天(4月13日)公布首个PV的《巡回列车》。
或许在当下,你对这个产品还未耳闻,毕竟这款产品的PV播放量并不算高,但它也绝对是一款值得关注的新游。这既是因为它的首支PV就展现了颇有潜力的产品内容,也是因为其研发方是上海星枭网络——一家得到悠星网络和原子朋克投资的公司。
(除了明牌的悠星,上海原子朋克的股东之一为鹰角网络)
01
3分钟的PV
《巡回列车》的研发进度值得期待
在这3分钟的PV中,《巡回列车》团队主要展示了四个核心的游戏体验内容供玩家了解他们的产品。
其中最瞩目的,自然是箱庭探索与战棋战斗了。
在前者,PV中的角色可以非常自由地在箱庭地图中进行探索。其中,解谜类型的探索元素占据了大部分的PV篇幅,寻找隐藏路线、按序触发机关、还原物品位置等类型的谜题都预示着《巡回列车》的箱庭探索将引起玩家的头脑风暴。
PV中的战棋玩法部分则表现得中规中矩,整体上是比较常见的日式战棋设计。
(可能看到战斗地图的美术表现也相当亮眼)
可以看到战棋战场尺寸都不算大,这或许是出于为玩家减负的考虑。毕竟根据官方的说法,游戏的战棋与探索部分是“无缝衔接”的,降低战棋玩法的比重,或许能避免玩家在连续的慢节奏中感到疲劳。
在缩小战场尺寸的同时,制作团队也在通过丰富局内机制的方式来保证策略性。在这支PV中,可破坏的障碍物、能交互的地形与战术指令就是战棋玩法策略性的保障设计。
在剧情演出方面,《巡回列车》采用了比较常见的立绘对话框模式,并加入了可供玩家选择的分支对话选项。
值得一提的是,在箱庭探索环节,游戏存在根据玩家反应而生成的剧情交互。比如在限时逃亡的过程中,如果玩家刻意绕路去打开路边的宝箱,就会被游戏角色吐槽。
PV的最后,则是家园系统的简单露脸。在仅有10秒的画面中,我们能看到的内容,就是该系统观感不错的2D小人动画与场景美术,以及玩家喜闻乐见的种田系统。
除了展示主要的游戏体验内容,《巡回列车》也在这支PV中充分展现了自己的软实力——角色美术。
《巡回列车》的角色立绘水平具备足够的竞争力,观感不错的角色立绘上,你能看到丰富的服饰与立绘背景细节。同时,游戏官方也透露游戏的年代背景参考了维多利亚时代,这想必会成为本作美术的特点。
在剧情与世界观方面,《巡回列车》的PV则采用了有点“谜语人”的叙述方式。但通过游戏官方公布的消息,我们可以大致了解到:《巡回列车》的故事发生在一个维多利亚风格的架空世界,弥漫着尘雾的荒野与危险的迷盲者存在于大陆的各个区域,人类只能在名为“塔”的安全区域中生存。
除了危机,还有一种名为“星降秘宝”的宝物存在于荒野之中。而玩家将率领名为“信天翁”的组织,驾驶“信天翁号”列车穿行于荒野之中,找寻传说中的“星降秘宝”。
此外,《巡回列车》还在自己的B站游戏页面透露,产品的养成内容将是“轻松简洁”的,且有“独特即时成长体验”。
尽管《巡回列车》在当下只发布了第一个PV,但PV中游戏内容的完成度却是非常可观的,只是看着这些内容,我们就已经能琢磨出这款产品的大致表现了。
而这样的PV观感也让不少玩家确切地感受到了制作组在宣发方面的诚意,并在评论区中给予了积极的评价,或许在经历上一轮的二游浪潮洗礼后,这样干货满满的PV才是玩家的心头好。
02
获悠星投资
自上个月版署公布今年第一批进口版号之后,悠星就逐渐在国内市场活跃起来。
面对《蔚蓝档案》全球2.4亿美元的流水成绩,以及《碧蓝航线》《明日方舟》《坎公骑冠剑》等产品的良好运营口碑,没有人能质疑这家公司对出海二游运营的理解与能力。
但要想在竞争激烈的国内二游市场立足与破圈,旗下代理的产品肯定是多多益善。而悠星对星枭网络的大比例投资,可能也有扩张的发行自身版图的考虑在其中。
或许在未来,我们还能听到更多悠星相关的投资,甚至自研的报道。届时,我们也能看到一家以运营能力见长的公司能成就怎样的高度。
同时,我们也可以稍稍思考二游大厂投资的价值与意义。
回顾过去的二游市场,我们见证了21年的投资浪潮,与22年的投资低谷,无数团队拿着不够有竞争力,或超越自身能力的想法与设计,在失去理智的资本的帮助下,贸然进入了市场,最后迎来了令人唏嘘的结局。
而在未来,随着国内有实力的二游大厂完成了资本的积累,并表现出投资其他二游团队的兴趣,在它们引导下的二次元赛道投资或许会更加理性,赛道的发展也更容易进入良性的循环。因为二游大厂除了资本,还有发掘好产品的眼光与经验。
但在达到这个未来之前。就需要鹰角、叠纸、悠星们在一个又一个《巡回列车》的投资上取得成功。
03
结语
回归到产品本身。我们不难判断《巡回列车》是一款试图用风格化设计打开市场的产品。而在当下的二游赛道上,采用类似思路的产品也开始慢慢变多了。
比如在战斗中采用越肩视角的《新月同行》,以及明明是3D画面,却采用横版跑酷玩法的《暗号:瞳》。
这样产品的出现与变多,其实说明了新一批二游赛道上的中小团队是更加成熟的一批团队。它们不再盲目地追求热门的玩法品类,或是堆料内容,而是真正从游戏的包装与体验的差异化出发,找寻突围市场的道路。
当然,中小团队想要突围赛道依然是困难重重,但是这些包含有新意的游戏设计,必然能让这批产品获得玩家更多的关注与包容,也会让未来的二游赛道更加精彩。
评论前必须登录!
注册